随着新魂师、新玩法的加入,大家对斗罗大陆是否有了新的体会呢?来看看其它玩家的见解吧!
斗罗大陆21区左右互搏老顽童
尊敬的魂师大人,欢迎来到传灵塔~
本篇攻略主要为大家深度介绍搭配魂灵升级材料的方法,需要点初中数学,请各位有心理准备哦~
缘起何处:前言
以下为导读,可跳过找到标识开始攻略阅读
斗罗的绝学千千万,今天本果主要跟大家分享魂灵玩法中独一无二的奇葩——魂灵升级系统~
其实魂灵系统刚出来的时候,就有许多小伙伴跟我投诉:“果果啊,怎么这个魂灵升级这么麻烦啊!暗器和魂骨之类的强化,只是考虑给哪个升级就已经很费头脑了,这个魂灵材料还花里胡哨的,到底要怎么用啊???”
我也很想为大家答疑解惑,奈何自身水平有限呐!
虽然距离传灵塔推出已经有数个月之久了,但是我对魂灵升级其实一直都是一头雾水,在我以前的攻略中也作过初步的分析,但是我亲自试验后却深感其实践指导性还是不足!当然这个问题确实存在一定难度,所以这个攻略就一直被搁置到今天!
但是看到传说魂灵贩售,我想也到了不得不重新审视魂灵升级搭配的时候了。毕竟从玩法开放到今天各位应该也已经累积了大量的魂灵材料,所以,好的魂灵升级搭配的重要性可谓与日俱增!
本果一直都是十指不沾阳春水(雾),专属真人小舞助手总是帮我把魂灵升级安排得明明白白,平常我根本不亲自使用材料,所以一时间想要写出点什么也无从落笔——正所谓台上一分钟,台下十年功呀!想要心有所悟还需躬行此事呀。
这次本果豁出去了!闭着眼把全部魂灵都重生了个遍~
(望着那一大堆颜色形态各异的强化材料和掉了一大截的战力,那种懊恼、悔恨、生不如死的感觉,都想让我拦住重生魂灵的手;可是重生的时候,那种自信,那种嚣张,我甚至不知道自己是谁)
重生前
重生后
掉了一千多万战力!可见魂灵等级已经是我们战力构成中举足轻重的一部分了!
所幸重新分配后,战力直接飙上了6亿;而在重新分配魂灵这一过程中,我对魂灵升级也有了一些经验与心得体会!希望看完我的分享,各位能够拨zhi云nan见er日tui,对魂灵升级系统有一个更加深刻透彻的了解!
看到这一大堆数目庞大,颜色各异,形状奇特的强化材料,大家是不是顿时对这游戏充满热jue情wang啦~接下来就请诸位与我一起感受这游戏的乐e趣yi吧!
本篇攻略正文大致可分为以下三个部分
1.魂灵材料价值分析
2.已有魂灵材料组合原则(重点)
3.补充说明
那么话不多说,快速进入正文吧!
Caution
以下内容可能存在一定难度
可以在下文寻找各处标识
以快速锁定重要结论的位置
正文开始
掌控未来:魂灵材料基础价值分析
写在前面
本部分的依据是传灵商店中各材料消耗的传灵币(8折),把某一材料组合的消耗转化为传灵币,并通过比对经验收益判断组合的优劣;本部分对组合好坏判断的依据是单位传灵币换取经验的多少:显而易见,一单位传灵币换取经验越多,则该经验材料组合“表现”越好。
简记符号
E(experience)=某组合获取经验的期望值;
P(price)=某组合在传灵商店(8折)购买需要消耗的传灵币;
R(ratio)=E/P,本部分意义下用于衡量组合的表现情况;
(x,y,z):组合的简单表示法,表示由x个人造魂灵、y个传承魂灵、z个伴生魂灵组成的强化组合(即暴击率逐渐降低/基础经验逐渐升高);例:万年(0,3,3)=3个万年传承和3个万年伴生魂灵一起吞噬;
万年千年百年的区别只有基础经验量的差异,同年的三种魂灵材料各司其职。
人造魂灵:主司暴击的提供,所以万年千年百年价格差异不大,在使用时差别也不大。
传承魂灵:暴击与基础经验兼得,是组合补位的润滑油~
伴生魂灵:提供大量基础经验,暴击越高基础经验的效能越大,是组合中大量需要的一种材料,也是小伙伴们急需在各种活动和日常商店补充的一种材料。
特点各异的材料,组合起来表现又如何呢?
各符号意义见上文
总览
万年、千年、百年组合的R值差异很大,同类组合万年的R值甚至达到了百年R值的2倍,所以在商店购买和活动兑换相关材料要擦亮眼睛:
商店购买:尽量保证每天万年的购买。根据个人情况来,前期保证S和A+的碎片购买;开始打凶兽全首领后,这些碎片应该买完了,收益能保证每天买完全所有万年+千年+百年折扣材料;普通玩家也可以提前买一些万年伴生乃至其它材料做准备,因为每天卖的数量有限。A+/A魂灵满星后其碎片就只能用于分解,甚至可以理解为多买多亏少买少亏——买碎片本质上是用传灵币提前获取了迟早会获得的战力,在不是特别影响收益的情况下,魂灵不要太着急升满星,建议最迟到四星后就转为自然开箱收集,尽量跟上每天的经验材料售卖——越早开始买强化材料后期收益越高,但是前期略微降低战力低导致的日常收益轻微降低也会更明显,这就要看玩家个人的游戏风格了;
活动兑换时:万年材料,千年材料与百年材料折扣不同,一般品质越低折扣也越低,但是折扣低不意味着合算,因为百年在同费用情况下也就等同于万年一半的经验,所以兑换时可参照表格进行折扣换算,或者以4:3:2的比例快速换算,8折万年等于6折千年和4折百年。
容易想到,暴击和基础经验要适中搭配才能获取比较高的总体期望经验;上文说过万年、千年、百年组合的R值差异很大,其主要原因之一就是越高的基础经验就越能发挥暴击的效果,万年的基础经验比较高所以较为有效地利用了暴击。查表可知:对于万年来说,暴击率最好是60%;对于千年来说,暴击率最好是40%和60%(40%稍好);对于百年来说,由于基础经验少,最佳暴击率降低至40%。
暴击可以通过传承和人造提供,观察可知:通过传承提供暴击略优于通过人造提供等量暴击。组合的过程其实可以视为消耗人造魂灵和传承魂灵的过程——一般来说,总体暴击总是高于我们按最佳百分比需求的量,因此会导致我们的效率降低。所以我们寻找最优组合,可以视为在尽量消化暴击的同时不要降低太多效率。
虽然各位从表中可以看到最大经验的组合以及最合算的组合,但实际的情况却是我们没法完全按照R值最高的“最佳配比”进行组合(先把最佳配比用完再考虑剩下的材料不失为一种方法,但是本文希望找到更好的策略),所以这一部分的意义主要在于为我们提供一个魂灵材料收集的方向——朝最佳配比方向前进,缺啥买啥。
安顿过去:有限材料组合优化策略(重要)
上一部分中,我们对魂灵材料有了初步分析,但是看完以上内容,相信很多小伙伴仍然对如何打好自己手上那一把牌摸不着头脑。本部分则会以指导实践为本,跟我一起重走我这些材料的安排过程!
下面直接转换为表格:
由于这些数字层次不齐,首先我们需要对它们进行合理化简,从而大大降低分配难度,同时不会太影响结果:
PS:这里的化简原则是使得数量数字能化出比较好算的最简比例,如下图:
Emmmm似乎这个比例简化出来也没简单到哪去,anyway,本果已经尽力了,反正就这样开始吧。如果各位还希望简化计算,不妨在这一步化成更好的比例。
那么问题来了,化比例的意义是什么呢?这里就要引出本部分的一个新概念了。
RP(relativeprice):RP是一组比例,其计算只需将以上最简比中数字取倒数即可,例:万年最简比是7:9:12,那么万年的RP则是1/7:1/9:1/12,同样的化简为近似比例:4:3:2,并简记为(4,3,2)(注意与前文的记号意义做区分)。
C(cost):C类似之前的P,是衡量投入材料费用的一种方式(P通过材料在商店中的总价格进行衡量),是材料的数量向量与RP向量的累积——其实很容易理解,譬如说万年组合(0,3,3)的C就是0*4+3*3+3*2=15。
F(fraction):E/R(E同上文,即经验期望),F与上文R类似,是衡量效益的一种指标;同样,F越大越好。
可见万年的效益差距并不算大,根据万年材料的数量分布和上一部分中的结论可知:,即万年材料我们主要需要克服的一个主要问题是和一个稍微次要一点的问题:人造魂灵提供暴击是传承的两倍,而两者数量差距并未那么大,即人造过剩的问题是需要首先考虑的。
上文也讲过,我们的目标是合理运用伴生魂灵将传承和人造魂灵用出去:既然先考虑消耗人造,对比(1,3,2)(2,0,4)(2,1,3)三个组合,前者效益稍高,后两者消耗人造的速度是其两倍,所以先排除前者;考虑到传承魂灵也需要消耗(由于很大一部分伴生得用于消耗人造,留给传承的伴生很少),所以选择(2,1,3)作为消耗人造的组合;然后就是再找到消耗传承的组合即可:(,,)-(2,1,3)=(0,,45)。
/45=3.4,所以我们找两个不含人造的组合且这两个组合分别的刚好“夹住”3.4,即选取(0,5,1)和(0,4,2)(即3.4在5和2之间)。
简单的二元一次方程:x(0,5,1)+y(0,4,2)=(0,,45)得x=22,y=23
综上,万年(,,)=(2,1,3)+22(0,5,1)+23(0,4,2)
另外,由于一开始做了化简,可能还剩些材料,先放着。
同样的,先分析原本的数量,仍然是人造与传承过剩,这次两者过剩程度差得不多,由于传承组合多,先消去人造:选用(2,1,3);观察材料剩余情况,选用(0,2,4),剩下的材料可以凑一些(0,0,6)出来——顺带一提:对于千年和百年来讲,R值最大的都是6伴生,高达1.25。
具体过程略,结果是:(,,)=(2,1,3)+(0,2,4)+13(0,0,6)
PS:以上只是根据大概分析做出的分配,不同人的方法或有差异,但都是优化的策略。
果の分配:(,,)=(2,1,3)+(0,5,1)+(90,0,6)
PS:此处由于人造实在过多(人造/伴生=0.7>极限消耗速度=2/3),导致人造滞销。
不可先将就人造,那样会消耗完全部的伴生;剩余的材料可待配合新材料,或者用以消耗我们前文所说的传说魂灵,注意这里要确保%的成功率,暴击溢出的损失反而没那么重要。
步骤总结
1.统计各种材料数量。
2.对于各品质,分别将材料数量化为比较好算的比例。
3.计算自己的RP,C,F做成表格,如果玩家之间数量差异不大,可以只做本攻略中使用的几个组合的F。
4.主要分析材料数量,次要分析上一步的F(所以如果觉得本部分太难了,也可以可跳过),选取合适的组合来消耗人造/传承魂灵,通过二元一次方程确定几个组合各自的数量。
囿于材料限制,本攻略中只能包含实际情况中的一部分,对于各位的情况,希望各位能有自己的一套看法~选取材料组合的过程是创造性的,是需要一些感觉和经验的,比较重要的感觉和经验在文中基本都有提到,若是仍然一头雾水,建议重读本部分;此外,不必担心自己的组合不好,通过本攻略步骤出来的组合至少还是能保证组合表现“比较良好”的——多思考,多实践,总会有领悟清明的一天。
做好现在:实际操作注意事项提醒
以上就是本攻略的主要内容,下面说一些比较杂的内容:
魂灵属性与全队属性和其星级有关,与佩戴者和强化等级无关。
接本攻略,如果可以大量达到第一部分中比较好的配比,可以考虑将该配比主堆给某个魂灵,以后还需要重新洗的时候就不用洗该魂灵了。
与暗器/仙品强化相似,魂灵强化也有大师等级带来的额外战力奖励,奖励攻击百分比是所谓“节点”,所以魂灵强化一般卡级和级。
S魂灵所需经验高,相对应的加成也高。魂灵升级所需经验在每个10级内都相同,举个例子,在1~10级之间,S/A+/A魂灵升一级所需经验都是//。
生命百分比也有其重要之处,而且前期经验需求较低(注意到升一级所需经验增加速度快,而获得的属性增加速度没那么快,所以越往后效率越低),所以上场魂师的A+魂灵可以考虑强化到50。
魂灵升级所需经验增加速度快,举个例子:1~10/10~20/20~30/……级之间,S魂灵升一级所需经验是/1/0;
优先级:SS魂师佩戴S魂灵>主力S/A+魂师佩戴的S魂灵>其它;
SS攻击魂师佩戴的S魂灵>其它SS魂师(现在还没有)佩戴S魂灵>其它主力攻击S魂师佩戴的S魂灵>其它主力魂师S/A+魂师佩戴魂灵50>其它主力魂师S/A+魂师佩戴魂灵>援助魂师S/A+魂师佩戴魂灵50>援助魂师S/A+魂师佩戴魂灵;
本文仅代表作者观点,与官方立场无关。
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游戏简介
腾讯视频《斗罗大陆》动画唯一指定合作游戏《新斗罗大陆》,是一款由阅文集团白金作家唐家三少经典小说《斗罗大陆》正版改编的策略卡牌手游。漫游联动还原原著,高度完美再现《斗罗大陆》经典小说剧情。
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