RTX3090重磅首测终极魔鹰现世,

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技嘉GeForceRTXGAMINGOC24G魔鹰

NVIDIA在今年9月2日发布的RTX已经正式开售,而在RTX之上还有一款具备24GB超大显存、性能更强的RTX,被NVIDIA称为“又大又凶猛”的BFGPU。技嘉在第一时间推出了基于RTX的GeForceRTXGAMINGOC24G魔鹰显卡,这头性能猛兽现在终于正式登场。

魔鹰家族领袖,三位一体散热系统护航极致性能

技嘉GeForceRTXGAMINGOC24G魔鹰作为GAMINGOC系列的终极旗舰,当然配备了专有的风之力3风扇散热系统。新版的技嘉风之力散热系统搭载了两个90mm与一个80mm特殊刀锋式风扇(风扇配备纳米石墨烯润滑油,可以延长油封轴承风扇寿命,达到滚珠轴承风扇的水平),采用正逆转设计消除风扇之间的气流互扰、提升气流的散热效率,散热器配备7根高性能纯铜导热管,通过超大铜质底座直接接触GPU进行导热,保证最佳的散热效果。

此外,风之力散热系统也包括风扇智能启停技术、特别设计了进气格栅(延长散热鳍片,预留散热通道),对散热效果进一步提升,配合全尺寸金属背板,形成全方位豪华散热方案。

对于追求静音的用户,技嘉GeForceRTXGAMINGOC24G魔鹰也提供了静音模式,出厂默认OC模式,提供最强散热效果与性能,可通过显卡上的开关切换成静音模式,提供安静的使用体验。个性化方面,技嘉GeForceRTXGAMINGOC24G魔鹰支持自家的RGBFusion2.0炫彩魔光技术,提供万色及多种自定义灯效模式,可与其他支持该技术的技嘉配件灯效同步。

作为用料豪华的非公版,技嘉GeForceRTXGAMINGOC24G魔鹰提升了功耗墙上限(从公版的W提升为W),解锁了更多的性能发挥空间。供电部分,它采用了15+4相数字供电设计,更多相数可以有效降低MOSFET的工作温度,而且每颗MOSFET都提供了过热保护和负载平衡功能,加上长寿命固态电容、合金电感与低电阻式晶体管等超耐久用料,配合通过全自动化的制造工艺,可以提供更强劲的显卡性能和更长的使用寿命。

此外,技嘉GeForceRTXGAMINGOC24G魔鹰还提供了四年质保(默认三年,玩家通过注册即可享受多一年的质保),确保玩家毫无后顾之忧。

接下来就进入游戏实测环节,同时我们也可以了解一下功耗墙提升到W之后的技嘉GeForceRTXGAMINGOC24G魔鹰到底表现如何。

性能实测:8K游戏与设计双料高效神器,24GB巨量显存威力迸发

基准性能测试

从3DMARK的跑分我们可以看出,相比RTX,RTX性能又提升了一大截,可以说是当前最强单卡,相比上代旗舰RTXTi更是提升了32%~48%之多。此外,凭借更多的第二代RTCore,它在PortRoyal光线追踪测试中的成绩也有41%的巨幅提升。

和RTX相比,RTX的3DMark基准性能提升幅度在13%~14%之间,分辨率越高,提升越明显,而低负载的P分辨率甚至2K分辨率下,处理器已经出现了瓶颈效应。综合来看,在3DMark的基准测试中,RTX相对于RTX的提升比较符合CUDA核心与RTCore的数量差异。

3DMark最新版已经将原本支持的DLSS1.0基准测试更新到了DLSS2.0。而DLSS2.0正是RTX能在8K分辨率下能让光追游戏达到60fps以上帧速的关键。从3DMarkDLSS2.0基准测试来看,在2K和4K分辨率下,开启DLSS2.0质量模式后,RTX性能提升分别为61%和77%左右。而随着分辨率提升到8K,这个提升幅度也再次加大。

在8K分辨率的DLSS2.0质量模式下,RTX的帧速提升已经接近%,在开启DLSS2.0超级性能模式(UltraPerformance)后,提升幅度达到了惊人的%!也就是说,只要游戏在原生8K分辨率帧速能达到14fps,开启DLSS2.0超级性能模式后,就能达成8K/60fps的目标,这确实称得上是黑科技了。

主流游戏测试

常规游戏大作测试部分,在2K分辨率下,RTX的性能表现非常强劲,如果以RTXTi为基准,它的性能提升高达45%左右。如果以RTX为基准,它的提升幅度则在7%~15%之间。

在4K分辨率下,RTX的优势被进一步放大。它相比RTXTi的提升可以高达50%,和RTX相比,大部分游戏帧速提升都在20%左右,基本符合硬件规格上的差异。从这里可以看出,对于RTX这样的顶级游戏卡皇来说,4K以下分辨率的帧速表现都会因为处理器的瓶颈效应受到影响。

光追游戏测试部分,在打开RT效果关闭DLSS时,2K分辨率下,在《光明记忆》这样光追特效丰富的游戏中,RTX相比RTXTi性能提升幅度最高可达80%,这是因为RTX具备更多效率更高的第二代RTCore,光追计算性能大幅提升的原因。此外,在开启DLSS后,大部分游戏的提升幅度也保持在50%左右。相比RTX,RTX的帧速提升幅度保持在15%左右,不过,在《德军总部:新血脉》中,2K分辨率下处理器又出现了瓶颈效应,帧速几乎没有差别。

4K分辨率下,RTX相比RTXTi保持了50%左右的性能提升,而在《光明记忆》的Benchmark中,最高能获得70%的效率提升。相对于RTX来说,提升幅度依旧达到了15%~25%,而且优势也随着光追特效的增多而增加。

综合来看,RTX相比上代旗舰RTXTi有50%左右的整体性能提升,升级幅度非常可观。而对比同代的RTX,整体性能提升幅度则在10%~15%左右,和规格上的提升基本保持一致,但RTX的价格却超过了RTX一倍多,那么RTX有什么理由让玩家们买单呢?答案就是RTX能做RTX做不到的事情。

8K游戏与UltraPerformanceDLSS测试

我们知道,RTX的设计目标是能在8K分辨率下实现60fps流畅游戏帧速的终极旗舰显卡(当然这也需要DLSS2.0技术的加持),那么RTX的具体表现如何呢?(由于测试时我们的8K专业商用显示器并未到货,所以使用了显卡的DSR缩放模式来模拟8K分辨率,这样会比原生8K的性能低3%~5%)

从多款常规游戏(未搭载DLSS技术)的测试结果来看,在轻量级的游戏中,RTX实现8K/60fps其实是没有问题的,在《英雄联盟》这样的MOBA游戏中,甚至还能达到fps,而在采用VULKANAPI的《毁灭战士:永恒》这样的3A大作中,开启最高画质也能达到56fps的好成绩。当然,在对性能需求较高的3A大作中,帧速就要低一些了。这也就是为什么NVIDIA在DLSS2.0的基础上,还为8K游戏提供了全新的UltraPerformance模式的原因。

那么为什么没有RTX的对比测试呢?原因很简单,因为RTX配备了多达24GB的显存,能够很好地满足8K游戏对显存的巨大需求。从我们的测试来看,除了像《英雄联盟》这样超轻量级的游戏外,大多数游戏在8K分辨率下的显存占用都在11GB到22GB之间,已经超出了RTX所能提供的10GB显存容量,也就是俗称的“爆显存”现象。

在这种情况下,RTX要么无法调整到预期的画质,要么就会在游戏中出现大量卡顿,显存报警等情况,无法正常游戏,所以对于8K游戏来说,显存容量极大地限制了RTX,只有具备24GB显存的RTX才能真正胜任8K游戏的画质与速度需求。

从测试结果可以看到,3A大作在8K分辨率下的性能需求确实十分可怕,那么UltraPerformanceDLSS模式能否真的帮助RTX实现8K/60fps呢?目前《死亡搁浅》《Control》《德军总部:新血脉》三款游戏已经更新了UltraPerformanceDLSS模式的Beta测试,我们在最高画质/光线追踪高(死亡搁浅无光追,但支持DLSS)下进行了测试。

从测试来看,虽然三款游戏在未开启DLSS时都达不到60fps,但是开启DLSS后都接近或超过了60fps,《Control》更是从12fps大幅提升至59fps,效率非常惊人。从这里可以看出,未来更多的游戏搭载了UltraPerformanceDLSS后,搭配RTX以最高画质/8K/开启光追的设置让3A大作运行在60fps水平上并不是梦。

专业创意软件性能测试

从NVIDIA官方介绍就可以看到,具备24GB巨量显存的RTX本身就是“伪装”成发烧游戏显卡的TITAN级准专业显卡,因此其内容创意设计性能也是非常受


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